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大話外傳新篇反震寶寶的培養

  要想培養出一個牛逼的攻血速全面發展的寶寶是一件比較費力的事,1個1轉100級的4飛寶寶要培養起來,起碼得吃75個悟性丹左右,就算省錢自己刷丹也要費不少時間。為了省錢省時間,大家可以考慮培養一下這種另類的pk寶寶——高反震寶寶。

1、淺談反震寶寶

帶高低反震的蜘蛛
帶高低反震的蜘蛛

  這是我弄的一只蜘蛛,這個蜘蛛主要有4個技能要關注下,高低法術護盾和高低反震,

  高低法術護盾分別有15%和10%的幾率將氣血傷害轉變為法力傷害,提高召喚獸的生存率,而高低反震則是用來以守代攻的技能。

獸決—反震
獸決—反震

點化屬性增加反震率
點化屬性增加反震率

  高低反震是直附技能,直附技能的意思就是幾率可以疊加,高低反震兩個技能加起來就有40%的反震率了,另外現在有了存真點化技能,利用存真點化點出4個點化技能的反震屬性,79點化能點化出來的反震率應該在8%左右,4個點化技能加起來就有30%以上的反震率,加上高低反震技能,那反震率則可以疊加到70%。70%什么概念呢,大家想想就知道。

  這種寶寶也比較省悟性丹,只需要把攻擊和氣血的悟性點滿,法力悟性可以點個3級就行了,稍微提高下法力配合高低法術護盾增強生存率。

節省悟性丹的寶寶
節省悟性丹的寶寶

2、反震寶寶的作用

  現在pk大家基本都是帶3個法寶寶,加上瑤池,隊伍里面就有4個法術傷害的輸出,在這個唯快不破的pk年代,召喚獸的速度也是越提越高,有些時候你可能認為自己寶寶速度已經夠快的,但是肯定有人的寶寶會超越你的,這就導致你的寶寶有時來不及輸出就被打死,而且一味拼速度也會降低寶寶的輸出,有些時候出其不意反而能取得意想不到的效果。

  群法類的技能除了選中目標外,其他輸出點都是打敵方少血的單位,所以反震寶寶的血量不可以太高,不然群法打不到它身上,反震寶寶本身就是用來吸引法術傷害,讓敵人傷人一千自損八百。

  因為容易被群法打到,所以用高低法術護盾提高它的存活率,同時也是放棄自身速度,永遠是最后一個出手,但也是攻擊最高的。

  現在瑤池的睥睨很怕麻痹和反震,在麻痹魚和反震寶寶的雙重配合下,瑤池就算能不miss,也會很大幾率被自己反震死。除非瑤池帶止傷心訣,但帶這個心訣的瑤池也是屈指可數。

  經常劍魂的同學都知道劍魂有一個反震的怨恨怪特別惡心,簡直就是瑤池和法寶寶殺手

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